《如何在24小时内让一款超休闲游戏霸榜全球100+国家》
大家好,我是土豆。
08年开始接触互联网广告,从PC到移动,从品牌到效果,从国内到海外市场,恰好都经历了一路。19年初作为10多年互联网流量老人转后端做产品,至今还在自研自发的不归路上作死挣扎。
19年下半年我们在经历了半年团队搭建和人员磨合后,在ios&安卓双端上架了一款io类的休闲游戏,名字叫crazy.io(由于涉及一些三方事宜用代名)。产品上线测试找到爆款素材方向到上榜全球100多个国家不到24小时。
星球这个赛道的球友不知道多不多,逼着自己耐着性子断断续续敲了几周的字,发现输出真的太难了,欢迎拍砖。
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