玩的就是增长 《流量池》
裂变目的:获客拉新。(其实说白了了就是低成本获取流量)
无论是品牌宣传,销售,体验召集,文章传播,H5传播,游戏传播,app下载安装等只要能低于市场获取用户的成本,并且能快速,批量。
中心思路:分享(基于社交链熟人关系,分享的诱因主要有:奖励,福利,趣味)
核心要素:
1,种子用户(启动量最好选择活跃度高。粘性强,有信任,影响力高的用户)
2,福利设计(满足用户成长,展示,炫耀等心理需求)
3,裂变玩法
①App裂变:拉新奖励(老带新,比如邀请有礼),裂变红包(饿了么订餐后的好友红包邀请),储值裂变(亲密付,亲情账号,信用卡主副卡等),个体福利裂变(学而思解锁,群ke解锁听课等),团购裂变(拼多多)
②微信裂变:分销裂变(六六星球分销,各大课程分销),众筹裂变(高维学堂),群裂变,砍价等。
③线下裂变:包装裂变(拼字瓶,歌词瓶,昵称瓶),现金红包(开盖有奖,扫码有惊喜,码上扫红包)
4,分享渠道(花钱+不花钱的)
5,分享引导设计(产品设计的时候就要预埋分享引导的点)
6,落地页路径(展示的先后顺序,以及用户进入的流程)
裂变形式:
1,公众号文章福利裂变(推文)
2,线上订单消费后裂变(再来一瓶,奥特曼方便面集卡)
3,线上实物产品类型裂变
4,二维码海报裂变
5,现金红包裂变
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用户激励体系:
负激励:六六社群留级制度,积分扣减,不打卡就出局等。
正激励:荣誉激励,情感激励,利益激励
六六社群升级制度,六六星球分享进群制度,排名,竞争图谱,等级(游戏体验最强),勋章,积分,社交互助,奖金激励(生财有术二期精华贴返门票活动)
