#游戏化设计# 如果某项任务如同西西弗斯推大石头上山一样,每日推到山顶,大石头又会滚下来,这样西西弗斯就很难找到推石头上山的动机,而如果为西西弗斯推石头上山的行为,增加一个计数器,每达成推石头上山一次,计数器+1,level升一级,那么西西弗斯会不会开心很多?
同理,这个方法可以用在每日读书、每日英语、每日日记、每日健身等任务上~
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#游戏化设计# 如果某项任务如同西西弗斯推大石头上山一样,每日推到山顶,大石头又会滚下来,这样西西弗斯就很难找到推石头上山的动机,而如果为西西弗斯推石头上山的行为,增加一个计数器,每达成推石头上山一次,计数器+1,level升一级,那么西西弗斯会不会开心很多?
同理,这个方法可以用在每日读书、每日英语、每日日记、每日健身等任务上~
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