案例分享 执行力 游戏 信息差
Z因为从小家境的关系,学习不好,但是他擅长游戏,家里爸爸曾经做生意很成功,但是凭运气赚的钱也会凭实力亏掉。不但给孩子造成巨大伤害,还导致家庭破裂,说实话中国这种原生家庭很多。但是孩子能够百折不挠的走向自己人生的很少。一个需要运气,一个需要实力。
游戏掘金和玩游戏是不同的,玩游戏只是享受游戏的乐趣,在游戏中赚钱要发现游戏中的商机。需要去了解游戏的玩法,游戏的金融体系,和游戏中氪金的信息差。
《剑灵》刚刚开始发布的时候是个现象级的游戏,所有的玩家都抢破头来玩。游戏的付费点是会员和商城中时装,把整个商城的时装都买了也就不到1000元,对比现在的游戏,付费点是不是特别少。于是游戏内的材料和金币就成为土豪们的狩猎对象。一个金币最高可以卖100元人民币,所以打游戏的材料和金币就成为赢利点,Z很好的抓到了这个窗口赚到了工作以来最多的一笔钱。这笔钱成为激励Z的原动力。
把《剑灵》的玩法研究透彻以后,Z发现有个材料叫高级衣料,然后某件时装可以分解出3个高级衣料。时装在商城只卖30元,但是3个高级衣料可以卖80元,靠着不断充值买时装分解赚的利润有166%,而这个信息差在游戏玩家中只有Z发现了。这让Z迅速赚到了3万元,这可是比上班强30倍。于是Z全心投入到游戏赚钱的模式中。这就是正向激励的作用,可以快速的实验一个想法,然后用事实验证了想法可行,马上去做,有没有发现所有赚钱的事情都是相似的。
Z的优势就是只要有新游戏上他就能去研究,把规则吃透,然后再赚一波利润,当方法成熟后不管任何游戏Z都可以赚到钱,当然也有赔钱的时候,也有被坑的时候,但是总体来说是正向激励。赚钱的能力也被不断的强化,根据信息的不同迅速找寻信息差,成功复制了赚钱的方法。
大多数人看到别人有了成功先是嫉妒别人,后面说人家有什么什么客观条件,总之他做到了有什么其他客观条件。这不是成功的方法,成功应该是学习为什么人家能赚到这个钱,学习人家的优势,然后变成自己可以利用的工具,这样才有成长,才能促进自己去接近目标。
继续说Z,一般在游戏中最爱氪金的都是大佬,遇到什么问题都直接花钱解决,打游戏也不例外。大佬们的时间都很宝贵,那种抽宝箱的事情没有个准确的概率,所以就花钱让Z帮忙抽,假如抽到需要500,Z就收取550。在游戏中氪金的大佬们一般充值几十万上百万一点都不稀奇,有钱人玩游戏有他们自己的玩法,所以当年传奇都会给大R配置专属客服。只要大R高兴,可以为他改规则,这就是游戏中金钱的力量,当然现实中也是如此的。一般有钱人的时间很宝贵,也很厌恶风险,那么规避风险也是重要的一环。Z就是抓住了这个特点每天为氪金玩家打工,每个月也有几万的进账,相比每个月1000元的工资来说这是非常大的一笔收入。于是Z就果断辞职回家,去全职做游戏中的套利赚钱。
游戏中皮肤的兑换码,游戏方与家乐福超市联合举办活动,只要买可口可乐公司产品达到15元就可以抽一次奖品,奖品是一个兑换码,可以兑换游戏中稀有的皮肤。这个活动设置了300个兑换码,如果是一般玩家肯定觉得全国就300个肯定没戏,但是Z就直接去了超市买了15元的可乐,扫描二维码就出一个兑换码,他又去买了15元的,一扫又出来一个。Z马上去网上搜索了一下,发现根本没有什么兑换码的消息,于是叫来朋友买了3000元的可口可乐的产品,打印了超级多的小票。因为这个活动设计上有bug,只要有库存就可以百分百的中奖。Z发现了这个规律,但是他有200多张的小票,如果他全扫了那么兑换码都会落入他手里。那么一个兑换码多少钱呢?
一个兑换码的价格是2000-3000元,甚至以上,大家可以帮他数数他能赚多少钱,核算下来大概能赚30-60万元,但是迫于风险的压力,Z并没有把所有小票抽奖,只抽了10几张,剩余的小票以每张20元的价格卖掉了。即使每张20元卖掉,他也赚了5元差价。可见普通玩家有多么懒吧。所以在赚钱的路上帮助别人偷懒是很好的赚钱手段,你只要帮助用户偷懒了,用户就能为你的价值付费,相反连帮助用户偷懒都没有做到,也就没有什么价值可言了。
在这个案例中Z没有最大化他的利润,相反选择了风险小的交易,一个是当时他没有存款,赚的钱都被挥霍了,另外一个就是还没有形成完整的赚钱体系,导致他在这个生意里没有all in。
还记得生财日历第一篇的内容吗?“有钱赚的时候,要集中所有的资源和精力,All in,不要小富即安。过几年你会拍大腿,那么好的捡钱的机会,为什么错过了。居安思危才能活得足够长久,富一次的人很多,富一辈子的人很少。”
Z在另外一个游戏里的案例,当时《阴阳师》大火,Z又做起了游戏中代抽业务,Z的一个很主要的特点就是他玩游戏都会充很多钱,把一个游戏玩透彻,游戏的所有玩法机制,还有抽奖规则,他都摸的很透彻。这样就很容易发现赚钱的商机,因为你一旦熟悉了一套系统就可以很快发现信息差。这里面有个误区,也有很多人会马上熟悉套路,但是他们不太擅长利用套路,认为这些东西大家都知道了,也没有什么好说的,更加没有去思考赚钱的事情。但是Z不一样,阴阳师的抽奖没有保底,也就是说你可能一开始就能抽个SSR,但是也有可能抽了几万也没有SSR,Z标价一个SSR1500代抽,每次充值648元就有42张符,抽一次用一张符,一次就要15元,这个成本对于普通玩家还是挺高的。但是氪金玩家就不在意钱直接让Z代抽,那些普通玩家怎么办呢,Z就把他在游戏中摸索的抽奖经验整理成一个文档,挂在淘宝上卖,一份攻略卖20元,相对于抽一次就要15元,这个价格大部分玩家可以接受。结果阴阳师的火爆程度直接导致这个攻略也大卖,一个月就赚了20多万。
当然这个攻略也被别人买了挂在淘宝卖,导致Z的收入大减,这也是很多人的惯用方法。比如那些整理网络上免费资料的人,挂在淘宝上卖钱。最后Z在阴阳师的游戏上入账150万左右,大部分人玩游戏只是花钱了,但是Z却赚到了大把的钱。这就是专业玩家加上敏锐的信息捕捉能力能够创造的价值。
《绝地求生》这个游戏很多人都玩过,当时DMM代理日服,买一个日服送一个兑换码,一个兑换码可以兑换一个T恤,这个兑换码在steam上的国际服也可以使用。日本做什么事情有个特点就是限量,不管什么都是要出限量款,那么发兑换码这种事情也不例外,官方出了公告,几号以后就不送了。日服游戏一个200元左右,买500个10万元,这个衣服因为限量款,价格开始飙升,从200涨到400,后面又涨到1200,Z分阶段抛售了他的存货,一次下来赚了30万左右。
其他人大多数是从Z的手上买这个限量款的衣服,在出公告的时候没有人想着去囤这个衣服。这就是对于信息运用能力的差距,有很多时候信息不对称是相对的。可能这个信息大家都看到了,但是只有少数人去详细解读一下信息,或者从中看到利益,看到利益的一部分人也要分成执行力强和弱的,那么赚到钱的就是执行力强的那波人。
总结一下,想要赚钱
1、玩一个东西玩到极致,那么就可以获取别人获取不到的信息
2、信息差套利,有的信息差价值百万千万
3、建立自己的圈子,Z很多时候单打独斗也吃了很对亏,如果Z的敏锐能力加上自己的团队就可以无限放大了。
4、执行力,发现信息,利用信息,执行信息,找到目标群体这都需要真的行动才能产生价值。没有执行力也就获取不到价值。
5、对信息的分析结构能力,大多数人都看到了这个信息,但是很轻易的就放过了,要知道即使最简单的东西放大到一定数量,也有大把的人是不知道的。
好久没有写东西了,这两天天天被前浪后浪刷屏,看的烦了,Z的经历很打动我,Z也是一种浪,但是有很多不同。很多人骂他,我挺不解的,这么优秀的人应该多学习多多交流。
VX:miaoyibu
